Rendering for Fun

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[##_1C|1068289539.jpg|width="580" height="870" alt="User image"|_##]

바쁠 수록 코딩하자. 짠 코드도 다시 짜자. 알고리듬이 서말이어도 짜야 보물이다.

그냥 참고삼아 데이터를 남기자면, 맨 위 그림은 path tracing으로 5000 samples/pixel이고 토탈 52분 걸렸음.

이상적인 조명 상황에 specular도 별로 없고 지랄맞게 생긴 BRDF도 없으면 병렬화된 path tracing이 짱인듯.

아래 그림은 ray tracing에 single scattering이며 5~10초정도 걸렸던 것으로 기억-.-a

Volume caustic을 기대하셨다면..훗..-_-

아..왜 갑자기 잠이 안오지...

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2009/09/28 02:44 2009/09/28 02:44
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