Rendering for Fun

바쁠 수록 코딩하자. 짠 코드도 다시 짜자. 알고리듬이 서말이어도 짜야 보물이다.
그냥 참고삼아 데이터를 남기자면, 맨 위 그림은 path tracing으로 5000 samples/pixel이고 토탈 52분 걸렸음.
이상적인 조명 상황에 specular도 별로 없고 지랄맞게 생긴 BRDF도 없으면 병렬화된 path tracing이 짱인듯.
아래 그림은 ray tracing에 single scattering이며 5~10초정도 걸렸던 것으로 기억-.-a
Volume caustic을 기대하셨다면..훗..-_-
아..왜 갑자기 잠이 안오지...